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【48812】生化危机系列的传统与革新 《生化危机4》是立异 《6》是骤变

2024-04-22 专利树脂
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  以上这些元素并不是生化危机系列的悉数元素和特色,仅仅最有代表性的一些,除此之外的比方安布雷拉,核弹洗地,红绿草药等等,这些元素提起这些能够让人们很快的想起生化危机,这就证明,这些元素已能家喻户晓。

  游戏的人物们并不是断定一个系列游戏的唯一标准,当然主角的连续呈现能够使得系列著作在结构上愈加紧凑,关于前代玩家更友爱。生化危机在这一点上做的很讨巧,人物上有连续也有立异,故事上有穿插有堆叠,这让这个系列游戏叙述的并不是单纯的一条头绪,而是巨大的多线并进,而当这些人物在某一刻穿插时,给玩家带来的感触也远比单一主角要震慑的多。

  生化危机4在阅历了制造人大换血,从独占到全渠道等等一系列风云,总算是呈现在了玩家们的面前。当玩家们参加游戏之后赫然发现,怎样变得有点不一样了呢?当然,画质上的前进是无可厚非的,由2D场景3D人物进化为全3D画面,这一点无需多说,最主要的是,生化危机系列榜首直观的特色之一被更改了,那便是视角。在前三代的生化危机系列之中,视角都是固定的,而生化危机4不光视角改为了第三人称越肩视角,一起视角不再确定,瞄准不再自动。这样一来,游戏体会发生了极大的改动,游戏内容也随之发生了改变,这时候,生化危机从AVG变成了ACT。

  在更换了制造人之后,生化危机4在投合了当下风格斗胆立异的一起也尽可能的保留了前作的元素和特色,但游戏内容的改变是没办法防止的,其中最直接的感触便是,游戏的射击元素变得更重要了,这一点简直占有了整个游戏,自动瞄准使得射击进程愈加检测玩家的水平,一起游戏在动作性得到了极大的加强,QTE的引进,各种体术,让当年青涩的里昂变成了薪水很高的李三光。

  这一个很重要的元素被很好的保留了下来,一起结合着新视角的改变,站桩射击反而给了玩家一种新的体会,特别是面临眼前一片向着自己重来的敌人时的压迫感,那是之前固定时刻难以体会到的,但在丢掉了固定视角的一起,也失掉每逢遇到拐弯时不管三七二十一先来上一炮的趣味。